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匯量科技Mobvista白皮書:混合休閑游戲成2024手游出海新引擎

發布時間:2024-8-10 15:43    發布者:工程新聞

在熱辣滾燙的混合休閑賽道,從去年到現在,海外市場爆款頻出,細分品類崛起,例如擰螺絲解謎和休閑SLG 。當前業內難得達成一致的共識是,混合休閑成為了2024手游出海,最有希望的新動能之一。根據匯量科技Mobvista此前發布的《2024H1海外手游市場白皮書——全球獲客及變現指南》(以下簡稱白皮書),霞光社、羅斯基等頭部媒體,以及Google等行業生態,均表示看好融合玩法游戲的發展前景。   

白皮書進一步揭示,以益智及生活模擬品類為代表,混合休閑賽道在買量側的增長勢頭十分強勁:益智的買量手游數量最多,占全部買量手游的17 %,已經高于超休閑;環比2023年H2,生活模擬的買量手游數量增長最快,增長率為31%。


除了看好混合休閑的潛力,業內大咖均有提到,當前混合休閑的發展路徑比較清晰,基本可劃分為兩大方向:「輕度游戲重度化」或「中重度游戲輕量化」。

對于走「重度游戲輕量化」路線的開發者而言,“應用內廣告”有助于旗下產品變現增收。由于激勵視頻廣告具備“價值交換”的屬性,用戶通過觀看廣告可以解鎖游戲內貨幣、裝備、生命值等各種游戲內獎勵,所以頗受混合休閑游戲玩家的喜愛。

根據Google AdMob的數據,有50%的玩家認為激勵視頻廣告在一定程度上提升了他們的游戲體驗。因此,開發者可以考慮增加激勵視頻廣告的應用,以實現“用戶體驗保障”和“變現收入提升”的雙贏。

以「中重度游戲輕量化」為主要方向的混合休閑開發者,可以優先考慮將日韓、港澳臺等國家、地區作為擴大市場布局的首選。一方面是因為日韓、港澳臺等國家、地區在地緣、文化等方面相對接近,用戶偏好高度重疊,所以本地化成本相對更低。

另一方面,日韓市場用戶在混合休閑游戲收入中的貢獻也不容小覷。在這部分市場取得成功之后,結合西方國家市場特點對自身產品進行深度調整,再進軍美國、歐洲等市場。



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