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《OpenSceneGraph三維渲染引擎編程指南》是一本全面深入介紹OpenSceneGraph(OSG)基礎及核心API函數的入門教程。OpenSceneGraph(OSG)是一個基于工業(yè)標準OpenGL跨平臺的三維開源場景圖形系統(tǒng)應用程序開發(fā)接口(API)。作為一個高性能的圖形開發(fā)引擎,它在3D程序開發(fā)中扮演著重要的角色。 《OpenSceneGraph三維渲染引擎編程指南》按照OSG的設計結構體系,逐一深入討論OSG的各個功能模塊。首先介紹了OSG的歷史和開源組織,以及配置開發(fā)環(huán)境;然后深入探討OSG的核心庫、NodeKits工具庫、OSG插件庫、互操作庫及擴展庫等,重點分析了如何將OSG集成到用戶應用開發(fā)程序的核心功能及各種應用技術,主要包括場景組織和管理、場景數據優(yōu)化、交互操作及數據實時動態(tài)更新等技術;最后探討了關于OSG地形與地理信息的應用。 《OpenSceneGraph三維渲染引擎編程指南》要求讀者有比較好的C++基礎知識和一些3D數學基礎知識,適合所有對OpenGL和OSG編程感興趣的讀者。
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