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一張圖像是由每個(gè)像素點(diǎn)繪成的,那么一像素點(diǎn)的 RGB 又該如何表示呢? 浮點(diǎn)表示 歸一化表示,取值范圍 0.0~1.0,如 openGL 對(duì)每個(gè)子像素點(diǎn)的表示方式。 整數(shù)表示 取值范圍 0~255 或者 00~FF,8bit 表示一個(gè)子像素。 如圖像格式 RGBA_8888,表示 4*8bit 表示一個(gè)像素,而 RGB_565 用 5 + 6 + 5 bit 表示一個(gè)像素。 一張 1280* 720, RGBA_8888 格式的圖片的大小= 1280 * 720 * 32bit = 1280 * 720 * 32 / 8 byte, 也是位圖在內(nèi)存中占用的大小。所以每一張圖像的裸數(shù)據(jù)都是很大的。
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