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618升級黨,入手Intel Arc A750實現顯卡自由!

發布時間:2023-6-16 14:25    發布者:錄余

[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]據我了解,近期不少年輕朋友都選擇在618對臺式電腦進行升級,升級的核心設備主要集中在獨立顯卡上。對看重性價比的這群朋友,我心中其實早有一個答案,不過我還是再次確認了618價格再給大家開啟今天的話題。



8GB獨立顯卡是當前臺式電腦升級的關注焦點


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[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]今年對臺式電腦升級的年輕用戶群體,大部分的需求主要集中在替換已經服役多年的GTX 1650、RTX 2060,甚至還有GTX 1050Ti這樣三代以前的老顯卡。可以看到,我談及的這些顯卡在Steam平臺上依舊占據了使用率最高的前幾位。在老平臺上投資跟上3A游戲的發展步伐,年輕用戶關注得最多的莫過于8GB顯存的產品。


[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]在8GB的獨立顯卡中,可以看到關注度較高的還是NVIDIA GeForce RTX 3060Ti、AMD Radeon RX 6650 XT和Intel Arc A750,除了RTX 3060發布較早之外,另外兩款顯卡都是去年發布的產品,但這三款顯卡的價格,卻明顯拉出了差距。

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[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]即使在618,御三家的3060Ti,價格基本頂到了2800元以上;6650 XT的價格,一線品牌基本在1900~2100元左右;Intel Arc A750的價格,的確在618帶來了驚喜:其原廠卡在英特爾京東自營旗艦店的中定價是1799元,藍戟 Arc A750 Photon 8G在第三方店鋪中的定價格打到了1550元左右,這基本上我在市面上能找到的8GB顯存中價格最低的顯卡了。



8GB獨立顯卡性能比較


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[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]由于各家顯卡架構和基礎技術上的不同,其實我們實際比較并不能將流處理單元、渲染單元以及頻率等參數進行比較,但顯卡之間是否就沒有可較的參數了呢?其實還是有的,比如晶體管數量、比如浮點性能等,當然,這些參數放在實際運行環境中并不能完全代表運算效率,但起碼說明一點,可以看到各家顯卡在產品中投入的資源究竟有多少。

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[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]可以看到,Intel Arc A750在所有參數上均領先其他8GB顯存的競爭對手,作為最后進入獨顯市場的大廠產品,英特爾的確產品硬件配置上拿出了足夠的誠意,而且價格也是三款產品中最低的。


[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]那對年輕朋友們來說,是否就可以無腦選擇Intel Arc A750了呢?我覺得有些基本概念還是要向朋友們聊聊,進入市場較早的廠商的確在技術端會占據優勢,比如CUDA構架就讓NVIDIA建立起先發的優勢,包括光追、DLSS等功能,也是NVIDIA普及最早的。最晚進入獨顯市場的英特爾是2021年8月才公布品牌、2022年3月才發布正式產品,應該說仍是市場的新力量。



英特爾銳炫顯卡,開局便打好架構基礎


[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]但是,英特爾在一開始便打了一個非常扎實的基礎,它采用的Xe HPG微構架設計之初就基于桌面級和游戲性能進行了優化,它最基礎的Xe內核擁有完整的浮點和整數運算的矢量引擎(Xe Vector Engines,XVE)和矩陣引擎(Xe Matrix eXtensions,XMX),其每時鐘吞吐量不遜色于NVIDIA Ampere GPU SM單元,所以在流處理單元數量相同時,Intel Arc A750的浮點運算性能也會領先于NVIDIA GeForce RTX 3060Ti。不僅如此,Xe內核中還單獨設計了線程排序單元(Ray Tracking,RTU)和光線追蹤單元(Thread Sorting,TSU),前者用于協調后者和Xe Core之間的調度,從而實現光追硬件加速器的硬件資源最佳分配,且能實現“異步光線追蹤”。而Xe內核心中,還支持強大的AI性能——便是英特爾XMX AI引擎,XMX即Xe Matrix eXtensions,它專門用于AI加速、矩陣/張量計算,能夠有效提高執行性能和算力。

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[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]在Xe內核之上,Xe HPG微架構用“Render slice”渲染切片來組成GPU的單元結構,其中加入了針對DX12 Ultimate優化的圖形管線,并在這個層面加入了實時光線追蹤單元和3D渲染能力,所以它開局便支持DX12 Ultimate終極版,而且借助從獨有調用機制的光追硬件加速器到獨立的光追單元,也擁有相當優秀的光追性能。英特爾的Xe HPG 微架構非常重視每W性能比,天生便是一個高效能的硬件結構,另外,它還是業界首先支持AV1編碼和解碼的硬件的獨立顯卡。



來看英特爾銳炫顯卡一年來的成果


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[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]在優秀構架的基礎上,英特爾銳炫(Arc)顯卡其實一直在加速成長:在一年多的極短時間內,它已經更新了21版驅動。關注我們的朋友應該留意到,我在2月份就做過A750的4091版驅動測試,通過重寫驅動架構,它大幅度改善了顯卡在DX9游戲中的性能表現——在1440P的《CS:GO》1% LOW幀率測試中,新驅動的幀率比老驅動提升最高達到82.67%。不僅如此,英特爾也正在努力改善銳炫顯卡在DX11和DX12游戲的幀率表現。從驅動升級的節奏來看,英特爾正是逐漸“激活”Intel Arc A750強大的硬件能力。


[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]除了在玩游戲之外,英特爾銳炫全線擁有的強大硬件編解碼能力也是非常值得給大家科普的。Xe HPG 微架構的外層,就裝載了高級Xe的媒體引擎,這個引擎中包含了兩套視頻編解碼器和視頻后處理器,可以同時支持8路4K@60fps的編解碼,其中更是有兩路是AV1的視頻轉碼。如果按吞吐量來看,4K解碼約有480fps,4K編碼約有120fps,即使這樣,也僅占到兩個編解碼引擎約80%的硬件能力。

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[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]在最新發布的4369驅動版本中,英特爾對專業視頻編輯軟件達芬奇和由手機端發展起來的剪映進行了大量針對性優化,A750在專業視頻編輯軟件達芬奇中的總體性能提升了33%。而且,這些優化工作正在與更多的ISV合作,在更多專業軟件中呈現。按這個趨勢發展,英特爾銳炫有可能是繼NVIDIA之后,第二家推出Studio創作者驅動版本的GPU廠商。



XeSS和Day 0支持,代表顯卡在游戲領域的江湖地位


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[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]可以說,Intel Arc A750是用實力印證了我為升級用戶推薦的理由。在GPU江湖中,不管硬件性能有多好,還是需要大量游戲廠商支持的,其中有兩個標志性的數據——day 0和XeSS支持。這代表GPU廠商在游戲廠商中的地位,也關乎于游戲玩家們的具體體驗。至今為止,英特爾銳炫顯卡已經為42款游戲提供day 0支持(發售首日起優化支持),并擁有了XeSS 50+的游戲支持。


[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]像英特爾XeSS技術這類超級采樣技術,對于游戲體驗的提升是非常顯著的。英特爾團隊通過向游戲廠商交流介紹硬件架構、優化適配流程,已經取得了游戲開發商的認可,大量首發的新游戲,基本都會首先將銳炫顯卡放入高性能顯卡支持名單里,諸如《賽博朋克2077》《霍格沃茲之遺》《巫師3重制版》《幽靈線: 東京》《完美音浪》《HiFi RUSH》,以及《如龍 維新!極》等關注度很高的游戲都已經完美支持了XeSS。


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[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]如今的XeSS 1.1,已經可以支持1080p到4K的放大,并且能做到相當高質量的抗鋸齒,已經能夠更好替代傳統的渲染管線TAA。XeSS的技術團隊正在做一項能夠明顯提升GPU效率的技術推進工作,將節省GPU算力的低分辨率后處理流量盡量向前移,替代原生UI分辨率來做的流程,這樣也能提升開發者的適配效率。


[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]另外,在硬件架構上引入了AI的銳炫顯卡,在XeSS實現調參優化上更加容易,更為高效地引入數量眾多的數據集來訓練的XeSS模型,讓游戲開發者也能方便地加入更多的數據集,改進AI訓練的成果。這樣,也能讓Intel Arc A750等顯卡在XeSS中進一步提升幀率。從部分游戲來看,XeSS的和圖像品質和幀率提升已經超過了FSR,已經相當接近DLSS的水準,也讓游戲開發商們更樂于與XeSS適配,前不久才發布的Unreal Engine 5.2游戲引擎,首先宣布支持的就是英特爾的XeSS。


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