前面說過,在C,C++等語言學習中,“Hello World”將會是第一個學習的代碼,但是在FPGA中由于電路驅動的復雜性,與單片機雷同,我們無法在電腦上實現“Hello World”的顯示,而必須依靠相關 ...
之所以取這個標題名呢~感覺這個實驗還是蠻重要的,當初我在學單片機的時候也是通過這個實驗來鞏固了一下自己的代碼風格,當然這個實驗涉及的東西還是挺多的,如果是新手,想要自己設計出來 ...
幾乎沒有哪一個系統沒有輸入輸出設備,大到顯示器,小到led燈,輕觸按鍵。作為一個系統,要想穩定的工作,輸入輸出設備的性能占了很重要的角色。本實驗,小梅哥就通過一個獨立按鍵的檢測實 ...
時鐘上升沿和下降沿之間的時序約束
周期約束可以自動計算兩個沿的的約束——包括調整非50%占空比的時鐘。
例:一個CLK時鐘周期約束為10ns,能夠應用5ns的約束到兩個寄存器之間。
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七、 測試平臺設計
本實驗主要對LED的輸出和輸入與復位的關系進行測試仿真,通過仿真,即可驗證設計的正確性和合理性。相關testbench的代碼如下:
以下是代碼片段:
`timesc ...
在之前更新的目錄里面,并沒有安排這個實驗,第一個實驗應該是獨立按鍵的檢測與消抖。可是,當小梅哥來做按鍵消抖的實驗時,才發現沒有做基本的輸出設備,因此按鍵檢測的結果無法直觀的展示 ...
講過了獨立按鍵檢測,理所當然應該講講FPGA中矩陣鍵盤的應用了。這個思維和電路在FPGA中有所不同,在此,在此做詳細解釋,Bingo用自己設計的成熟的代碼作為案例,希望對你有用。
一、F ...
回顧全局OFFSET約束
在時鐘行中使用Pad-to-Setup和Clock-to-Pad列為所有出于該時鐘域的I/O路徑指定OFFSETs。
為大多數I/O路徑進行約束的最簡單方法——然而,這將會導致一個過約 ...
圖中存在較多的模塊,因此在此將每個模塊的功能做簡單介紹:
另外,Clock_Control模塊為綜合模塊,內部包含了時、分、秒、時鐘計數器模塊和時間設定模塊,該模塊的內部結構這里小梅 ...
今天是來北京的第8天了,想想過的蠻快的,在這8天里呢,由于這邊正在開SOPC的課程,自己對這方面之前只是了解過,知道有SOPC這回事,但是從來沒有接觸過,正好有這個機會讓我蹭了幾天的課, ...
一、 實驗目的
實現數碼時鐘的功能,要求能夠進行24時制時、分、秒的顯示,并能夠通過按鍵調整時間。
二、 實驗原理
通過對系統時鐘進行計數,獲得1S的標準信號,再以該信號 ...
今天給大家帶來的是我們在FPGA設計中經常要遇到的設計技巧與思想,即乒乓操作,串并轉換,流水線操作和跨時鐘域信號的同步問題。
之前也看過一些書,也在網上找過一些資料,不過小墨發 ...